{"id":3311,"date":"2018-04-15T11:35:07","date_gmt":"2018-04-15T09:35:07","guid":{"rendered":"http:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/?p=3311"},"modified":"2018-04-15T11:35:07","modified_gmt":"2018-04-15T09:35:07","slug":"le-metier-de-revendeur-de-jeux-video-a-lere-numerique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/2018\/04\/15\/le-metier-de-revendeur-de-jeux-video-a-lere-numerique\/","title":{"rendered":"Le m\u00e9tier de revendeur de jeux vid\u00e9o \u00e0 l\u2019\u00e8re num\u00e9rique"},"content":{"rendered":"<p><strong>Les jeux vid\u00e9o sont un objet culturel relativement r\u00e9cent qui ne s\u2019est r\u00e9pandu qu\u2019au fur et \u00e0 mesure de l\u2019\u00e9volution des progr\u00e8s technologiques. <\/strong><\/p>\n<p>Aujourd\u2019hui, l\u2019industrie des jeux vid\u00e9o constitue le <strong>premier secteur \u00e9conomique<\/strong> dans la <strong>consommation culturelle<\/strong>. Cette progression ne s\u2019est pas faite du jour au lendemain\u00a0; \u00e0 travers l\u2019\u00e8re num\u00e9rique, l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o a su s\u2019adapter et \u00e9voluer en m\u00eame temps que les usages et la consommation des jeux.<\/p>\n<h2>\u00c9volution de l\u2019industrie des jeux vid\u00e9o \u00e0 l\u2019\u00e8re num\u00e9rique<\/h2>\n<p>Avec ses nombreuses \u00e9volutions, le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o a subi de profonds changements impactant directement\u00a0le march\u00e9 de l\u2019occasion et donc, le m\u00e9tier de revendeur de jeux vid\u00e9o. Comment l\u2019\u00e9volution de cette industrie impacte les revendeurs de jeux ? Nous allons d\u00e9couvrir les diff\u00e9rentes variables qui affectent l\u2019industrie de la vente de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<h3>Expansion de la d\u00e9mat\u00e9rialisation<\/h3>\n<p>Le secteur du jeu vid\u00e9o a longtemps profit\u00e9 d\u2019un mod\u00e8le \u00e9conomique exclusivement issu d\u2019une organisation industrielle fond\u00e9e sur la vente d\u2019un support physique propri\u00e9taire (CD, cartouches\u2026). Depuis Internet, des changements majeurs ont eu lieu sur la distribution des contenus, transformant ainsi les usages, le mod\u00e8le \u00e9conomique, et m\u00eame le mode de production des jeux.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3312\" aria-describedby=\"caption-attachment-3312\" style=\"width: 728px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3312\" src=\"http:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/ban_sell_1920x10243.jpg\" alt=\"L'\u00e9cosyst\u00e8me console \" width=\"728\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/ban_sell_1920x10243.jpg 728w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/ban_sell_1920x10243-300x160.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 728px) 100vw, 728px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3312\" class=\"wp-caption-text\">L&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me console stimule la croissance du march\u00e9 du jeu vid\u00e9o en 2017. Source : <a href=\"https:\/\/www.afjv.com\/news\/8590_le-jeu-video-en-france-un-marche-de-4-3-milliards-d-euros.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">AFJV<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>La distribution digitale est d\u00e9sormais le moteur du march\u00e9 du jeu vid\u00e9o. D\u2019apr\u00e8s une \u00e9tude men\u00e9e en France par <strong>l\u2019Ifop<\/strong> (Institut fran\u00e7ais d&#8217;opinion publique), 90% des jeux sur PC sont distribu\u00e9s sous forme d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9e. Et la progression de ce march\u00e9 n\u2019est pas pr\u00eate de s\u2019arr\u00eater\u00a0: selon les pr\u00e9visions de <strong>l\u2019Idate<\/strong> (Institut de l&#8217;audiovisuel et des t\u00e9l\u00e9communications en Europe), <strong>le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9<\/strong> devrait adopter un rythme de croissance de 17% en moyenne par an. Avec ces nouveaux usages, il est \u00e9vident que la consommation des jeux via un support physique d\u00e9c\u00e9l\u00e8re.<\/p>\n<h3>Le piratage<\/h3>\n<p>On parle de piratage lorsque l\u2019on utilise un jeu sans l\u2019avoir achet\u00e9 au pr\u00e9alable. Ce ph\u00e9nom\u00e8ne cause des pertes importantes de revenus pour les \u00e9diteurs. Cependant, il n\u2019a pas assez d\u2019impact sur le march\u00e9 pour r\u00e9ellement inqui\u00e9ter l\u2019industrie, comme le prouve une \u00e9tude de la <strong>London School of Economics and Political Science<\/strong> (LSE) et le graphique ci-dessous\u00a0:<\/p>\n<figure id=\"attachment_3313\" aria-describedby=\"caption-attachment-3313\" style=\"width: 759px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3313\" src=\"http:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/induscult.png\" alt=\"Chiffre d\u2019affaires mondial des principales industries culturelles\" width=\"759\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/induscult.png 759w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/induscult-300x173.png 300w\" sizes=\"(max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3313\" class=\"wp-caption-text\">Chiffre d\u2019affaires mondial des principales industries culturelles. Source : <a href=\"http:\/\/ebusiness-one.be\/le-piratage-detruit-il-lindustrie-du-jeu-video\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ebusiness One<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Au contraire, le rapport met en avant les bonnes performances de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o qui a su \u00ab introduire de nouvelles m\u00e9thodes pour g\u00e9n\u00e9rer des revenus [\u2026] en travaillant avec la culture participative en ligne et non contre elle \u00bb.<\/p>\n<h3>Croissance des sites de vente en ligne<\/h3>\n<p>En quelques ann\u00e9es, Amazon est devenu un leader \u00e9crasant du e-commerce, suivi par plusieurs autres sites. En quelques clics, n\u2019importe qui peut faire ses courses sur internet pour \u00eatre livr\u00e9 le lendemain. Pour les jeux vid\u00e9o, il est m\u00eame possible de pr\u00e9commander les nouveaut\u00e9s et les recevoir directement le jour de leur sortie dans notre bo\u00eete aux lettres. Ce sont d\u2019autant plus de fa\u00e7ons de se procurer des jeux sans passer par des boutiques physiques, venant grappiller des parts de march\u00e9 aux vendeurs de jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants.<\/p>\n<h3>Nouvelles offres concernant le streaming de jeux vid\u00e9o<\/h3>\n<p>Nombreux sont les joueurs qui ont toujours r\u00eav\u00e9 d\u2019avoir acc\u00e8s \u00e0 une <strong>plateforme de jeux vid\u00e9o d\u00e9di\u00e9e <\/strong>qui fournit un acc\u00e8s \u00e0 un <strong>catalogue de jeu complet<\/strong>, en payant un <strong>abonnement mensuel<\/strong>. Ce r\u00eave est en train de se concr\u00e9tiser avec le d\u00e9veloppement de plusieurs offres de streaming du jeu vid\u00e9o (on parle de \u00ab\u00a0Netflix du jeu vid\u00e9o\u00a0\u00bb) avec des offres comme Ps Now, Geforce Now, Origin Access, Shadow, et plus r\u00e9cemment, Xbox Game Pass.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3314\" aria-describedby=\"caption-attachment-3314\" style=\"width: 768px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3314\" src=\"http:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/1488290361-4748-card.jpg\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/1488290361-4748-card.jpg 768w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/1488290361-4748-card-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3314\" class=\"wp-caption-text\">Xbox Game Pass<\/figcaption><\/figure>\n<p>Le <strong>Xbox Game Pass<\/strong> propose une base de plus de 100 titres (comprenant des exclusivit\u00e9s) parus sur Xbox 360 et Xbox One, avec une formule \u00e9volutive, c\u2019est-\u00e0-dire que des rajouts se feront avec le temps, y compris les derni\u00e8res nouveaut\u00e9s d\u00e8s le jour de leur sortie. Apr\u00e8s avoir obtenu l\u2019acc\u00e8s en <strong>payant un abonnement<\/strong>, il ne reste plus qu\u2019\u00e0 cliquer sur le jeu de son choix pour le t\u00e9l\u00e9charger et y jouer de mani\u00e8re illimit\u00e9e pendant toute la dur\u00e9e de l\u2019abonnement. Cette offre a d\u2019ailleurs attis\u00e9 la col\u00e8re de certains revendeurs qui ont tout simplement d\u00e9cid\u00e9 de boycotter Microsoft et de ne plus vendre leur console dans leur boutique.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Pourquoi les gens ach\u00e8teraient des jeux d&#8217;occasion \u00e0 12 ou 15 livres quand ils peuvent juste payer une bouch\u00e9e de pain pour profiter d&#8217;un catalogue massif de jeux\u00a0?&#8221; &#8211; Stuart Benson, responsable de la boutique Extrem Gamez en Angleterre.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Interview d\u2019un revendeur de jeux vid\u00e9o \u00e0 Mulhouse<\/h2>\n<p>Expansion de la d\u00e9mat\u00e9rialisation, des sites de vente en ligne, du piratage, et plus r\u00e9cemment l\u2019arriv\u00e9e des offres de streaming&#8230; Dans ce contexte, les revendeurs semblent \u00eatre les grands perdants. Qu\u2019en est-il r\u00e9ellement ? Nous avons r\u00e9alis\u00e9 une interview avec <strong>David Fichter<\/strong>, un revendeur de jeux vid\u00e9o du magasin <strong>Over Games<\/strong> \u00e0 <strong>Mulhouse<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3316\" aria-describedby=\"caption-attachment-3316\" style=\"width: 2962px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3316\" src=\"http:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/De-gauche-a-droite-David-Fichter-Jeremie-Walter-Over-Games-Mulhouse-Credit-Agence-Mars-Rouge.jpg\" alt=\"David Fichter et Jeremie Walter devant la boutique Over Games \u00e0 Mulhouse. \" width=\"2962\" height=\"2349\" srcset=\"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/De-gauche-a-droite-David-Fichter-Jeremie-Walter-Over-Games-Mulhouse-Credit-Agence-Mars-Rouge.jpg 2962w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/De-gauche-a-droite-David-Fichter-Jeremie-Walter-Over-Games-Mulhouse-Credit-Agence-Mars-Rouge-300x238.jpg 300w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/De-gauche-a-droite-David-Fichter-Jeremie-Walter-Over-Games-Mulhouse-Credit-Agence-Mars-Rouge-768x609.jpg 768w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/De-gauche-a-droite-David-Fichter-Jeremie-Walter-Over-Games-Mulhouse-Credit-Agence-Mars-Rouge-1024x812.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 2962px) 100vw, 2962px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3316\" class=\"wp-caption-text\">De gauche \u00e0 droite (David Fichter \u2013 J\u00e9r\u00e9mie Walter) devant la boutique <a href=\"https:\/\/www.overgames.eu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Over Games<\/a> \u00e0 Mulhouse. Cr\u00e9dit photo : Agence Mars Rouge<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Questions par rapport au secteur.<\/h3>\n<h3>1. Vous \u00eates g\u00e9rant d&#8217;un magasin de jeux vid\u00e9o. Comment se passe la vente de jeu vid\u00e9o en boutique aujourd&#8217;hui pour vous ?<\/h3>\n<p>Pour l\u2019instant, tr\u00e8s bien encore. On n\u2019a pas \u00e0 se plaindre, on arrive \u00e0 contrer l\u2019effet du num\u00e9rique sur le chiffre d\u2019affaires en g\u00e9n\u00e9ral par des goodies, ou par le syst\u00e8me d\u2019occasion ou d\u2019\u00e9change qui nous permet encore de bien g\u00e9rer la boutique. Apr\u00e8s, il est vrai que l\u2019on peut \u00eatre, je ne dirais pas inquiet, mais r\u00e9aliste vis-\u00e0-vis du march\u00e9 num\u00e9rique qui va prendre de plus en plus de place sur les magasins physiques. Il reste cependant une dur\u00e9e de vie, certes limit\u00e9e, pour ce genre de boutique. La preuve avec la <strong>Fnac<\/strong> ou <strong>Micromania<\/strong>, qui restent actuellement les leaders en France au niveau vente de jeux, qui font de plus en plus de la vente d\u2019occasion ou justement, de goodies, pour sortir de bons b\u00e9n\u00e9fices.<\/p>\n<h3>2. L\u2019arriv\u00e9e d\u2019offres de jeux en streaming a-t-elle un impact important sur votre activit\u00e9 ?<\/h3>\n<p>Pour l\u2019instant pas encore. L\u2019effet \u00e0 la \u00ab\u00a0<strong>Netflix<\/strong>\u00a0\u00bb sur les vid\u00e9os n\u2019est pas encore le m\u00eame sur les jeux vid\u00e9o. Mais <strong>d\u2019ici 5 \u00e0 10 ans<\/strong>, cette pratique va prendre \u00e9norm\u00e9ment de place, il n\u2019y aura peut-\u00eatre m\u00eame plus de march\u00e9 num\u00e9rique en soi, enfin au niveau t\u00e9l\u00e9chargement, car tout sera peut-\u00eatre remplac\u00e9 par de l\u2019abonnement.<\/p>\n<h3>3. Que pensez-vous du Xbox Game Pass et de la col\u00e8re des revendeurs qui boycottent Microsoft ?<\/h3>\n<p>De boycotter, je ne suis pas pour. Il faut toujours essayer de trouver des solutions, parce que les march\u00e9s sont sans cesse en \u00e9volution. Mais <strong>pour le client, ce n\u2019est pas encore tr\u00e8s int\u00e9ressant pour le moment<\/strong> je trouve.<\/p>\n<h3>4. Que pensez-vous de l\u2019expansion des ventes de jeux vid\u00e9o en ligne via des sites comme Amazon pour les supports physiques, ou Steam pour les jeux en d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9 ?<\/h3>\n<p>Cette expansion est <strong>tout \u00e0 fait normale<\/strong>. Cependant, c\u2019est assez \u00e9tonnant au niveau PC que Steam prenne autant de parts de march\u00e9, mais qu\u2019Amazon redistribue les cartes au march\u00e9 solide par rapport aux boutiques, \u00e0 leurs prix agressifs, quelques fois on pourrait penser, nous ind\u00e9pendant surtout, que ce n\u2019est pas tr\u00e8s clair au niveau de la concurrence.<\/p>\n<h3>5. L\u2019expansion du piratage a-t-elle affect\u00e9 votre m\u00e9tier, vos ventes ?<\/h3>\n<p><strong>Non pas du tout<\/strong>. Curieusement, l\u2019effet du piratage a amen\u00e9 beaucoup plus de nouveaux joueurs, surtout les gens \u00e0 petites bourses. Le march\u00e9 de la DS l\u2019a prouv\u00e9, avec les cartes pirates qui ont gonfl\u00e9 le march\u00e9 de mani\u00e8re exponentielle, de telle mani\u00e8re \u00e0 ce que m\u00eame Nintendo \u00e9tait content que ces cartouches sortent \u00e0 un moment.<\/p>\n<h2>Questions par rapport \u00e0 la boutique Over Games<\/h2>\n<h3>6. Votre boutique Over Games est implant\u00e9e \u00e0 Mulhouse depuis plus de 15 ans. Comment vous \u00eates-vous adapt\u00e9 \u00e0 cette \u00e9volution ?<\/h3>\n<p>En fait, nous, on a tr\u00e8s vite fonctionn\u00e9 gr\u00e2ce au <strong>march\u00e9 de l\u2019occasion<\/strong> et gr\u00e2ce au <strong>bouche-\u00e0-oreille<\/strong>. Au fur et \u00e0 mesure des ann\u00e9es, on a b\u00e2ti une bonne base de client\u00e8le qui nous reste fid\u00e8le. On s\u2019est bien adapt\u00e9s, et comme dit, le march\u00e9 des goodies prend \u00e9norm\u00e9ment de place, que ce soit en boutique ou sur le chiffre d\u2019affaires.<\/p>\n<h3>7. Et les jeux r\u00e9tro dans tout \u00e7a ? Est-ce une solution p\u00e9renne pour les revendeurs ?<\/h3>\n<p>Oui et non, c\u2019est plut\u00f4t des produits d\u2019appels, car il y a tellement peu de disponibilit\u00e9s et de connaissances quant aux arrivages que \u00e7a reste du buzz. Il y a effectivement pas mal de b\u00e9n\u00e9fice \u00e0 se faire sur ce genre de produits, mais c\u2019est tellement al\u00e9atoire qu<strong>\u2019il ne faut pas tout miser dessus<\/strong>.<\/p>\n<h3>8. Finalement, quelles sont vos perspectives d\u2019\u00e9volution ?<\/h3>\n<p>Pour l\u2019instant, <strong>tenir le coup<\/strong> encore une bonne petite dizaine d\u2019ann\u00e9es\u00a0! Essayer de trouver des solutions pour avoir des meilleurs prix au niveau du march\u00e9 solide et s\u2019\u00e9tendre \u00e0 d\u2019autres march\u00e9s peut \u00eatre, hors goodies, mais quoi\u00a0? On y r\u00e9fl\u00e9chit encore\u00a0!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les jeux vid\u00e9o sont un objet culturel relativement r\u00e9cent qui ne s\u2019est r\u00e9pandu qu\u2019au fur et \u00e0 mesure de l\u2019\u00e9volution des progr\u00e8s technologiques. 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