{"id":3324,"date":"2018-03-14T15:27:15","date_gmt":"2018-03-14T14:27:15","guid":{"rendered":"http:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/?p=3324"},"modified":"2018-03-14T19:57:00","modified_gmt":"2018-03-14T18:57:00","slug":"realite-virtuelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/2018\/03\/14\/realite-virtuelle\/","title":{"rendered":"Qu&#8217;est-ce que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ?"},"content":{"rendered":"<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) est un ensemble de technologies qui semble \u00eatre la repr\u00e9sentation parfaite d\u2019un effet de mode, qui nous traverse depuis quelques ann\u00e9es et dont l\u2019avenir est plus qu\u2019incertain. En somme, une sorte d\u2019accessoire. Pourtant la notion de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle existe depuis plusieurs d\u00e9cennies et les technologies l\u2019ayant concr\u00e9tis\u00e9 risquent fort de modifier, de mani\u00e8re radicale, notre futur. Cet article se veut \u00eatre une fiche de glossaire, traitant de l\u2019expression \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\u00a0\u00bb et des enjeux que repr\u00e9sente cette technologie pour l\u2019industrie des m\u00e9dias et de la communication.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3325\" aria-describedby=\"caption-attachment-3325\" style=\"width: 533px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3325\" src=\"http:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/conference-samsung-300x200.jpg\" alt=\"Conf\u00e9rence de presse Samsung\u2019s Virtual Reality 2016\" width=\"533\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/conference-samsung-300x200.jpg 300w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/conference-samsung-768x512.jpg 768w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/conference-samsung.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 533px) 100vw, 533px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3325\" class=\"wp-caption-text\">Conf\u00e9rence de presse Samsung\u2019s Virtual Reality 2016<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>\u00c9tymologie, origine et explication de l\u2019expression<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>D\u00e9finir l\u2019expression \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\u00a0\u00bb (\u00e0 ne pas confondre avec \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/2017\/12\/14\/creer-contenus-enrichis-grace-a-realite-augmentee\/\">r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/a>\u00a0\u00bb) est un exercice bien difficile, o\u00f9 les nombreuses propositions apport\u00e9es par d\u2019\u00e9minents intellectuels sont toutes ou presque sujettes \u00e0 d\u00e9bat. Cela tient du fait que les deux mots composant l\u2019expression, r\u00e9alit\u00e9 et virtuel, rel\u00e8vent \u00e0 eux seuls d\u2019innombrables discussions depuis plusieurs si\u00e8cles. L\u2019assemblage de ces deux termes forme en plus un oxymore (figure de style alliant des mots \u00e0 la signification contradictoire).<\/p>\n<p>Il est possible d\u2019aborder la d\u00e9finition de la RV de mani\u00e8res tr\u00e8s diff\u00e9rentes, parfois purement philosophique, parfois purement technique. De plus cette expression contient deux mots eux-m\u00eames lourds de sens. Par souci de clart\u00e9 et pour mieux comprendre les explications et probl\u00e9matiques \u00e0 suivre, voici une proposition de d\u00e9finition simplifi\u00e9e de \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\u00a0\u00bb, r\u00e9pondant \u00e0 l\u2019usage actuel de l\u2019expression\u00a0: monde artificiel (semblable au monde r\u00e9el ou non) g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par des m\u00e9thodes informatiques dans lequel un utilisateur est plong\u00e9 (gr\u00e2ce \u00e0 des interfaces comme des casques) et o\u00f9 il peut interagir (par exemple de mani\u00e8re visuelle, olfactive ou spatiale).<\/p>\n<p>Avant de d\u00e9tailler l\u2019origine de cette expression, il est important d\u2019\u00e9tudier s\u00e9par\u00e9ment les deux mots qui la composent.<\/p>\n<ul>\n<li>\u00ab\u00a0R\u00e9alit\u00e9\u00a0\u00bb (\\\u0281e.a.li.te\\), est un nom f\u00e9minin provenant du latin tardif \u00ab\u00a0<em>realitas\u00a0\u00bb<\/em>, mot qui lui-m\u00eame provient du latin tardif \u00ab\u00a0<em>realis\u00a0\u00bb<\/em>, signifiant \u00ab\u00a0r\u00e9el\u00a0\u00bb. Pour ce mot, le dictionnaire <em>Larousse<\/em> propose la d\u00e9finition suivante\u00a0: \u00ab caract\u00e8re de ce qui est r\u00e9el, de ce qui existe effectivement\u00a0\u00bb.<\/li>\n<li>\u00ab\u00a0Virtuel\u00a0\u00bb (\\vi\u0281.t\u0265\u025bl\\), qui est un nom masculin qui tire ses origines du latin m\u00e9di\u00e9val \u00ab\u00a0<em>virtualis\u00a0<\/em>\u00bb, signifiant \u00ab\u00a0qui n\u2019est qu\u2019en puissance\u00a0\u00bb. Ce mot en latin tardif provient du latin archa\u00efque \u00ab\u00a0<em>virtus<\/em>\u00bb signifiant entre autres \u00ab\u00a0vertu, force morale, valeur\u00a0\u00bb. Le dictionnaire <em>Larousse<\/em> d\u00e9finit le mot ainsi\u00a0: \u00ab\u00a0qui n&#8217;est qu&#8217;en puissance, qu&#8217;en \u00e9tat de simple possibilit\u00e9 (par opposition \u00e0 ce qui est en acte)\u00a0\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c0 l\u2019origine ces deux termes n\u2019\u00e9taient pas forc\u00e9ment contradictoires si l\u2019on consid\u00e8re leurs d\u00e9finitions strictes (par exemple\u00a0: une pens\u00e9e abstraite, donc virtuelle, est bien r\u00e9elle). N\u00e9anmoins, les mots et les langues \u00e9voluent avec les usages et les comportements\u00a0: aujourd\u2019hui \u00ab\u00a0virtuel\u00a0\u00bb est utilis\u00e9, de mani\u00e8re galvaud\u00e9e, pour d\u00e9finir ce qui est num\u00e9rique, digital, en opposition \u00e0 ce qui serait mat\u00e9riel, r\u00e9el.<\/p>\n<p>Historiquement, l\u2019expression provient du th\u00e9oricien fran\u00e7ais Antonin Artaud, qui l\u2019utilisa en 1938 dans son \u0153uvre <em>Le Th\u00e9\u00e2tre et son double<\/em> pour d\u00e9crire l\u2019art de la repr\u00e9sentation th\u00e9\u00e2trale comme une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Le premier usage de l\u2019expression dans son sens courant et actuel remonte \u00e0 1985, quand l\u2019am\u00e9ricain Jaron Zepel Lanier d\u00e9finit alors une repr\u00e9sentation r\u00e9aliste et immersive d\u2019un environnement tridimensionnel en temps r\u00e9el, en anglais \u00ab\u00a0virtual reality\u00a0\u00bb. Il est int\u00e9ressant de noter qu\u2019en anglais, \u00ab\u00a0virtual\u00a0\u00bb n\u2019a pas tout \u00e0 fait le m\u00eame sens qu\u2019en fran\u00e7ais. En effet, dans la langue de Shakespeare \u00ab\u00a0virtual\u00a0\u00bb peut signifier \u00ab\u00a0pratiquement, quasi\u00a0\u00bb et ce sens n\u2019est pas associ\u00e9 \u00e0 sa traduction dans la langue de Moli\u00e8re. On peut donc supposer que Jaron Zepek Lanier voulait \u00e9voquer une \u00ab\u00a0quasi-r\u00e9alit\u00e9\u00a0\u00bb en 1985 et non pas une \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\u00a0\u00bb. Cette nuance n\u2019est probablement pas anodine, car une mauvaise compr\u00e9hension de l\u2019expression et des abus de langages successifs ont pu participer au d\u00e9tournement du mot \u00ab\u00a0virtuel\u00a0\u00bb et \u00e0 la dichotomie faite avec le mot \u00ab\u00a0r\u00e9el\u00a0\u00bb, particuli\u00e8rement en fran\u00e7ais.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3326\" aria-describedby=\"caption-attachment-3326\" style=\"width: 263px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3326\" src=\"http:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/jaron-lanier-300x291.jpg\" alt=\"Jaron Zepek Lanier\" width=\"263\" height=\"255\" srcset=\"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/jaron-lanier-300x291.jpg 300w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/jaron-lanier-768x746.jpg 768w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/jaron-lanier.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 263px) 100vw, 263px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3326\" class=\"wp-caption-text\">Jaron Zepek Lanier<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ce nouveau sens affubl\u00e9 au mot \u00ab\u00a0virtuel\u00a0\u00bb n\u2019est pas sans cons\u00e9quence et la nature contradictoire de l\u2019expression d\u00e9voile quelques probl\u00e9matiques qui, m\u00eame si elles n\u2019impactent que peu le travail de communicant (domaine qui nous int\u00e9resse sur ce blog), sont bonnes \u00e0 garder en m\u00e9moire\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Un monde dit virtuel n\u2019est rien d\u2019autre que le fruit de centaines de millions de calculs, d\u2019impulsions \u00e9lectromagn\u00e9tiques traversant des mat\u00e9riaux informatiques, ceci est donc tout \u00e0 fait concret et bien r\u00e9el.<\/li>\n<li>Le simple fait d\u2019\u00e9voquer et de consid\u00e9rer l\u2019existence d\u2019un univers virtuel le rend, selon certaines d\u00e9finitions, bien r\u00e9el \u00e9galement.<\/li>\n<li>Ce que nous consid\u00e9rons comme la r\u00e9alit\u00e9 n\u2019est rien d\u2019autre qu\u2019une succession de stimuli \u00e9lectrique interpr\u00e9t\u00e9e par notre cerveau, chacun poss\u00e8de sa r\u00e9alit\u00e9 et sa perception du monde qui l\u2019entoure, d\u2019apr\u00e8s ce postulat il n\u2019y a pas de diff\u00e9rence entre le monde o\u00f9 nous vivons physiquement et un monde num\u00e9rique.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si ces notions et pistes de r\u00e9flexion, ici vulgaris\u00e9es \u00e0 l\u2019extr\u00eame, vous int\u00e9ressent, une liste de fictions d\u2019anticipation abordant le sujet sera pr\u00e9sente en fin d\u2019article.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Enjeux pour l\u2019industrie des m\u00e9dias et de la communication<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle suscite autant d\u2019engouement, c\u2019est probablement gr\u00e2ce au fait qu\u2019elle soit la source de multiples sc\u00e9narios d\u2019\u00e9volutions dans des domaines tr\u00e8s vari\u00e9s. Du divertissement \u00e0 l\u2019\u00e9conomie en passant par le transhumanisme, cette technologie pourra, selon certains, radicalement modifier les soci\u00e9t\u00e9s humaines. \u00c9tant donn\u00e9 l\u2019\u00e9tendue du sujet et la vocation de notre blog, nous ne ferons qu\u2019aborder les enjeux de la RV pour l\u2019industrie des m\u00e9dias et de la communication. Retournons donc \u00e0 un sujet d\u2019\u00e9tude plus \u00e0 notre port\u00e9e technologique et temporelle.<\/p>\n<p>En tant que canal, support et plateforme, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est une aubaine pour l\u2019industrie des m\u00e9dias, mais il existe un grand \u00e9cart entre son usage actuel et les possibilit\u00e9s imagin\u00e9es par certains pour le futur. En ce d\u00e9but du XXI\u00e8me si\u00e8cle le RV est \u00e0 chaque fois ou presque utilis\u00e9 de mani\u00e8re exp\u00e9rimentale et d\u00e9marqu\u00e9e. Un autre \u00e9l\u00e9ment d\u00e9marque plusieurs fa\u00e7ons d\u2019appr\u00e9hender le sujet\u00a0: le cas o\u00f9 l\u2019utilisateur poss\u00e8de son propre mat\u00e9riel pour acc\u00e9der \u00e0 un univers virtuel (un casque et un ordinateur, ou encore un t\u00e9l\u00e9phone et un socle adapt\u00e9) et le cas o\u00f9 l\u2019utilisateur utilise le mat\u00e9riel mis \u00e0 disposition par un tiers.<\/p>\n<p>Dans le dernier cas \u00e9voqu\u00e9, les co\u00fbts inh\u00e9rents \u00e0 cette technologie et son caract\u00e8re m\u00e9connu aupr\u00e8s du grand public g\u00e9n\u00e8re des usages communicationnels tr\u00e8s particuliers. En g\u00e9n\u00e9ral, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est utilis\u00e9e pour appuyer d\u2019autres m\u00e9dias, des \u00e9v\u00e9nements et des campagnes de communication. En effet cette technologie se suffit encore difficilement \u00e0 elle-m\u00eame dans ce cadre institutionnel. Ainsi, des entreprises et d\u2019autres types de structures mettent en place des ateliers de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en parall\u00e8le d\u2019autres supports de promotion. Pour illustrer ceci, voici des exemples concrets\u00a0: un constructeur automobile peut, lors de salons, mettre en place du mat\u00e9riel RV pour permettre aux visiteurs d\u2019entrer dans une voiture sans avoir \u00e0 en utiliser une r\u00e9elle\u00a0; une entreprise industrielle ou m\u00e9dicale peut avoir dans son hall d\u2019entr\u00e9e un casque RV pour permettre aux nouveaux arriv\u00e9s d\u2019avoir un aper\u00e7u du travail r\u00e9alis\u00e9 en ces lieux\u00a0; un distributeur de films peut mettre en place dans un lieu de diffusion ou un festival un syst\u00e8me RV pour permettre aux visiteurs de regarder une bande-annonce interactive et engageante\u00a0; etc. Les utilisations de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont d\u00e9j\u00e0 aujourd\u2019hui tr\u00e8s nombreuses de la part des entreprises, que ce soit pour la d\u00e9monstration ou le storytelling, mais ces pratiques entre globalement toutes dans des d\u00e9marches <a href=\"http:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/2018\/03\/05\/quest-ce-que-la-narration-transmedia\/\">transm\u00e9dias<\/a>, o\u00f9 la RV ne fait qu\u2019appuyer et enrichir d\u2019autres m\u00e9dias.<\/p>\n<p>Vient ensuite le cas o\u00f9 l\u2019utilisateur poss\u00e8de son propre mat\u00e9riel de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Ici l\u2019usage fait de ce m\u00e9dia est radicalement diff\u00e9rent de celui fait dans un cadre institutionnel. Dans un contexte priv\u00e9, les terminaux de RV sont reli\u00e9s \u00e0 des machines d\u00e9j\u00e0 bien \u00e9tablies dans nos soci\u00e9t\u00e9s\u00a0: l\u2019ordinateur, le t\u00e9l\u00e9phone et les consoles de jeux. Les technologies de RV accessible par le grand public requi\u00e8rent la puissance et le support d\u2019autres machines, ce qui d\u00e9l\u00e8gue (souvent inconsciemment) la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle au simple rang d\u2019accessoire. Ceci se remarque particuli\u00e8rement dans les m\u0153urs et discours des possesseurs de RV\u00a0: ils ne vont pas se divertir avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, ils vont se divertir avec leurs ordinateurs ou leurs consoles, tout en utilisant en plus la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Cette technologie naissante doit donc encore s\u2019affirmer et \u00e9voluer pour pouvoir s\u2019offrir une place de choix dans les foyers. De plus, les diff\u00e9rents mod\u00e8les de casques actuellement sur le march\u00e9 et les configurations techniques n\u00e9cessaires sont d\u2019une grande opacit\u00e9 aupr\u00e8s des utilisateurs n\u00e9ophytes en informatique. Si ce n\u2019est actuellement pas un probl\u00e8me \u00e9tant donn\u00e9 le public de niche que touche la RV, les communicants vont devoir b\u00e2tir de nouveaux messages et nouvelles techniques pour populariser ce type de terminal.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3327\" aria-describedby=\"caption-attachment-3327\" style=\"width: 511px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3327\" src=\"http:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/realite-virtuelle-jeux-video-300x225.jpg\" alt=\"Personne jouant en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\" width=\"511\" height=\"383\" srcset=\"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/realite-virtuelle-jeux-video-300x225.jpg 300w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/realite-virtuelle-jeux-video-768x576.jpg 768w, https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/realite-virtuelle-jeux-video-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 511px) 100vw, 511px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3327\" class=\"wp-caption-text\">Personne jouant en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pour finir, nous \u00e9voquions pr\u00e9c\u00e9demment la diff\u00e9rence flagrante entre l\u2019usage de la RV aujourd\u2019hui, et les aspirations des industrielles et communicant concernant le futur. Le sc\u00e9nario le plus probable quant \u00e0 l\u2019avenir de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est que celle-ci continue son \u00e9volution comme elle le fait d\u00e9j\u00e0\u00a0: en \u00e9tant connu du grand public mais utilis\u00e9 par un public tr\u00e8s restreint. Jusqu\u2019au jour o\u00f9 les avanc\u00e9s techniques rendent ce mat\u00e9riel accessible pour la majorit\u00e9 des foyers. Ce m\u00e9dia pourra trouver sa place \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des autres services de divertissement et m\u00eame au sein de syst\u00e8me de domotique ou de m\u00e9dication. Les possibilit\u00e9s sont extr\u00eamement nombreuses et dans un futur tr\u00e8s lointain la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sera probablement le m\u00e9dia principal utilis\u00e9 par les masses. Car m\u00eame si cette technologie s\u2019essouffle de notre vivant dans nos soci\u00e9t\u00e9s, elle semble \u00eatre l\u2019\u00e9coulement logique de l\u2019\u00e9volution des m\u00e9dias num\u00e9riques et reviendra probablement sur le devant de la sc\u00e8ne quand le monde aura lui aussi \u00e9volu\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p>Parce que l\u2019auteur est un grand amateur de science-fiction et parce qu\u2019il ne pouvait \u00e9crire un article sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sans citer quelques \u0153uvres, voici une courte liste de fictions traitant des probl\u00e9matiques \u00e9voqu\u00e9es \u00e0 la fin de la premi\u00e8re partie de cet article\u00a0: <em>Le Dieu venu du Centaure <\/em>(Philip K. Dick, 1965)\u00a0; <em>Matrix<\/em> (Andy et Larry Wachowski, 1998)\u00a0; <em>eXistenZ<\/em> (David Cronenberg, 1999)\u00a0; <em>Strange Days<\/em> (Kathryn Bigelow, 1995)\u00a0; <em>Ghost in the shell<\/em> (Oshii, 1995).<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: right\">Benjamin Lagoutte<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) est un ensemble de technologies qui semble \u00eatre la repr\u00e9sentation parfaite d\u2019un effet de mode, qui nous traverse depuis quelques ann\u00e9es et dont l\u2019avenir est plus&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":108,"featured_media":3325,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[439],"tags":[133,445,444,440,441,442,443],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3324"}],"collection":[{"href":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/108"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3324"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3324\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3354,"href":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3324\/revisions\/3354"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3325"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3324"}],"wp:term":[{"attributes":{"taxonomy":"category","embeddable":true},"href":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3324"},{"attributes":{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true},"href":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3324"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}