{"id":823,"date":"2013-04-03T19:50:57","date_gmt":"2013-04-03T19:50:57","guid":{"rendered":"http:\/\/lewebpedagogique.com\/presencesenligne\/?p=823"},"modified":"2013-04-03T19:50:57","modified_gmt":"2013-04-03T19:50:57","slug":"environnement-virtuel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fonderie-infocom.net\/blognumerique\/index.php\/2013\/04\/03\/environnement-virtuel\/","title":{"rendered":"Environnement virtuel"},"content":{"rendered":"<p>Les environnements ou mondes virtuels sont des mondes artificiels qui n&#8217;existent que dans l&#8217;univers informatique. Des utilisateurs, repr\u00e9sent\u00e9s par leur avatar (apparence virtuelle choisie par l&#8217;utilisateur) peuvent y interagir un peu comme dans la r\u00e9alit\u00e9. La communuication peut se faire de vive voix ou via le texte. Les utilisateurs sont aussi amen\u00e9s \u00e0 se promener dans diff\u00e9rentes r\u00e9gions de ces mondes virtuels, et \u00e0 y faire des d\u00e9couvertes.<\/p>\n<p>Ces environnements virtuels se rapprochent, ne serait-ce que visuellement, des jeux vid\u00e9os, \u00e0 la diff\u00e9rence pr\u00e8s qu&#8217;il n&#8217;y a pas n\u00e9cessairement de qu\u00eate ou de but pr\u00e9cis, si ce n&#8217;est l&#8217;interaction avec les autres utilisateurs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Technologies disponibles<\/h2>\n<p>L&#8217;exemple le plus connu est sans aucun doute\u00a0<a title=\"http:\/\/secondlife.com\/\" href=\"http:\/\/secondlife.com\/\">Second Life<\/a>, qui comptait pr\u00e8s de 30 millions d&#8217;utilisateurs en janvier 2008. Second Life se pr\u00e9sente comme un site Web, mais requiert l&#8217;installation d&#8217;un logiciel client sur l&#8217;ordinateur de l&#8217;utilisateur.<\/p>\n<p>Il existe \u00e9galement d&#8217;autres environnements virtuels; une liste, datant de la fin 2007.<\/p>\n<p>\u00c0 cela doivent s&#8217;ajouter diverses exp\u00e9riences ou prototypes issus de projets de recherche acad\u00e9mique.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #444444;font-size: 1.7em\">Exemples d&#8217;utilisation dans l&#8217;enseignement<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Lieu de rencontre virtuel pour les \u00e9tudiants (utile notamment pour l&#8217;\u00e9ducation \u00e0 distance). On parle notamment de classes virtuelles (&#8220;virtual classrooms&#8221;) dans Second Life (Robbins-Bell, 2007).<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Plateforme pour diffuser des images fixes ou anim\u00e9es (&#8220;mus\u00e9e&#8221;, vid\u00e9os, etc.)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Environnement de simulation.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Campus virtuel\u00a0: recr\u00e9er un campus complet ou un d\u00e9partement en mode virtuel.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Par ailleurs, plusieurs biblioth\u00e8ques ont leur penchant dans Second Life. La familiarisation avec ces environnements dans les \u00e9coles de biblioth\u00e9conomie pourrait donc s&#8217;av\u00e9rer d&#8217;autant plus pertinente si cette tendance se maintient.<\/li>\n<\/ul>\n<h1><\/h1>\n<h1>Qu&#8217;est-ce que Second Life ?<\/h1>\n<p>Second Life est un monde en 3D o\u00f9 chaque r\u00e9sident que vous voyez est une v\u00e9ritable personne et chaque endroit que vous visitez est cr\u00e9\u00e9 par des gens comme vous.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=r74hkI-JcHY&amp;list=PLA4A56B2AB33F7723&amp;feature=player_embedded[\/youtube]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>L&#8217;utilisation de Second Life comme outil didactique dans l&#8217;enseignement de langues \u00e9trang\u00e8res conna\u00eet un grand succ\u00e8s depuis quelques ann\u00e9es. La projection de l&#8217;\u00e9tudiant sous forme d&#8217;un avatar dans le monde virtuel offre de nombreux avantages dans l&#8217;apprentissage.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Source:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.ebsi.umontreal.ca\/ressources-services\/ressources-pedagogiques\/clip\/web2_environnements_virtuels.html\">http:\/\/www.ebsi.umontreal.ca\/ressources-services\/ressources-pedagogiques\/clip\/web2_environnements_virtuels.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les environnements ou mondes virtuels sont des mondes artificiels qui n&#8217;existent que dans l&#8217;univers informatique. 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