POSTDIGITAL
Adjective
Un terme qui a été utilisé dans le discours de la pratique artistique numérique au début du XXIe siècle.
Etymologie
post- + digital
Latin post (“after, behind”)
Latin digitālis, from digitus (“finger, toe”) + -alis (“-al”)
Prononciation
/pəʊst ˈdɪd͡ʒɪtəɫ/
Signification

Un désenchantement contemporain avec les systèmes d’information numériques et les gadgets médiatiques, ou une période où notre fascination pour ces systèmes et gadgets est devenue historique.
Dans l’art, est un mouvement qui renonce à la technologie numérique en faveur d’un retour à une approche humaine.
Origine
Au début cette idée a commencé de se répandre vers la fin des années 2000’ principalement dans les cercles artistiques de ce qu’on appelle “hipster”. Majoritairement des jeunes progressives, ils ont déjà de l’expérience avec des nouvelles technologies, et de plus, des axes principales de leur culture contemporaine en quelque sorte pussent de terrain propice de technologies. Et par conséquence, étant les premières dans pluralité des activités dans le digital, ils souffrent de la face cachée d’insécurité dans laquelle se placent tous les utilisateurs du Web.
Progressivement, ces idées trouvent un large écho, et en 2013 les révélations d’Edward Snowden sur les systèmes de surveillance numérique omniprésents de la NSA, ce désenchantement est rapidement passé d’un phénomène de «niche» à une position dominante – susceptible d’avoir un impact sérieux sur toutes les pratiques culturelles et commerciales basées sur les réseaux électroniques. appareils et services Internet.
Explication
Comme l’ère informatique, le post-numérique est aussi un paradigme, mais comme pour le post-humanisme par exemple, une compréhension du post-numérique ne vise pas à décrire une vie après le numérique, mais plutôt à décrire l’opportunité actuelle d’explorer les conséquences l’ère numérique et de l’informatique. Alors que l’ère informatique a amélioré la capacité humaine avec des prothèses invitantes et étranges, le post-numérique peut fournir un paradigme avec lequel il est possible d’examiner et de comprendre cette amélioration.
Enjeux pour l’industrie des médias et de la communication
Lorsque les méthodes de travail hacker et centrées sur la communauté ne sont plus spécifiques à la culture “numérique”, la dichotomie des médias “anciens” et “nouveaux” – synonyme en pratique d ‘«analogique» et de “numérique” – devient obsolète, ouvrant la voie à une nouvelle différenciation: celle entre culture rétrécie et culture du bricolage. Le meilleur exemple de ce développement (au moins parmi les médias grand public) est sûrement le magazine et le site web Make, publié par O’Reilly depuis 2005, et instrumentaux pour la fondation du “mouvement maker” contemporain. Créez des couvertures d’impression 3D, du piratage de matériel Arduino, de la technologie fab-lab, ainsi que du bricolage et de l’artisanat classiques, et des hybrides entre différentes technologies “nouvelles” et “anciennes”.
L’hypothèse des années 1990 et du début des années 2000 selon laquelle les médias de masse tels que les journaux, les films, la télévision et la radio sont des entreprises, alors que les nouveaux médias tels que les sites Web sont bricolés n’est plus vrai maintenant que le contenu généré par les utilisateurs a été coopté dans les médias sociaux d’entreprise et les applications mobiles. L’Internet comme espace alternatif autogéré – central de nombreux projets d’activistes et d’artistes en ligne – n’est plus considéré comme acquis par quiconque né après 1990: pour les jeunes générations, Internet est principalement associé à seulement des services.